In questo Instructable registrerai la tua voce e realizzerai un libro per bambini personalizzato! È un progetto davvero divertente e costituisce un ricordo o un regalo speciale.
In questo esempio sto usando il classico senza tempoDove sono le cose selvaggedi Maurice Sendak (HarperCollins Publishers), ma ovviamente puoi usare qualsiasi libro tu voglia.
Passaggio 1: parti e materiale di cui avrai bisogno
PCB per far parlare il libro
Per creare un audiolibro personalizzato, avrai bisogno di un modo per registrare la tua voce e modificare i file audio. Questo può essere fatto semplicemente con la tua webcam e un editor audio gratuito. Avrai anche bisogno dei componenti elettronici per archiviare e riprodurre l'audio registrato. Per fare questo utilizzo Foxonix, una piattaforma fantastica e facile da programmare per riprodurre l'audio e controllare il programma.
Parti:
1.) Scheda di sviluppo Foxonix Fox 2.) Scheda di progetto Foxonix (opzionale) 3.) Piccolo altoparlante 4.) Due pulsanti 5.) Portabatterie per due o tre batterie (AA o AAA) 6.) Cavo 7.) Microfono, webcam o smartphone per registrare la tua voce 8.) Editor audio come Adobe Audition, Wavepad (gratuito) o Audacity (gratuito) 9.) Saldatore e saldatore 10.) Una piccola scatola di plastica o cartone per l'alloggiamento l'elettronica 11.) Il tuo libro per bambini preferito 12.) La tua migliore voce di lettura
Passaggio 2: registrazione dell'audio
Adobe per migliorare il tuo audio
Un modo semplice per registrare l'audio è tramite la webcam del tuo computer, ma se hai un microfono sofisticato puoi utilizzare quello. Avrai anche bisogno di un editor audio come Adobe Audition, WavePad (gratuito) o Audacity (gratuito), che utilizzerai per registrare i tuoi file, tagliare l'inizio e la fine delle registrazioni, regolare il volume della registrazione, ecc.
Per ogni pagina del libro, effettuerai una registrazione e nominerai il file di conseguenza, ad esempio: cover_page.wav o page5.wav. Per fare questo:
1.) Apri un nuovo file audio vuoto per la registrazione. 2.) Leggi una pagina dal libro nel microfono. 3.) Interrompi la registrazione. 4.) Ascolta la riproduzione per vedere se sei soddisfatto e ri-registra se necessario. 5.) Riduci l'audio rimuovendo qualsiasi rumore o spazio morto dall'inizio e dalla fine della registrazione. 6.) Converti il tipo di campione in una frequenza di campionamento inferiore, come 12kHz. L'editor audio dovrebbe avere una funzione per farlo.
L'immagine sopra mostra come appare un file audio registrato in Adobe Audition.
NOTA: puoi anche leggere l'intero libro in una volta e salvarlo come un singolo file. Quindi puoi copiare le singole pagine e salvarle ciascuna come file separato.
Passaggio 3: hardware e software
Disposizione del PCB
Programma sulla memoria PCB
Inizieremo collegando il Fox Development Board. Ciò ti consentirà di testare il programma esistente in modo da poterlo sperimentare e vedere come funziona. La Fox Board deve essere collegata al computer tramite un cavo USB. Ecco i collegamenti come mostrato nello schema:
1.) L'altoparlante è collegato al jack PWM. 2.) Un pulsante è collegato tra il pin P1.0 e 3,3 V 3.) Un pulsante è collegato tra il pin P1.1 e 3,3 V
Tutti i file software utilizzati per creare questo progetto sono inclusi qui, ma possono essere trovati anche su GitHub. Puoi scaricare questi file e usarli come base per il tuo programma. Il programma non cambierà molto, ma scambierai i file audio che hai creato.
Per testare il programma esistente (Dove sono le cose selvagge) con l'hardware prima di apportare qualsiasi modifica, utilizzare il programmatore hardware Fox per caricare il file Talking_Book.bin sulla scheda di sviluppo Fox. Dopo che il programma è stato caricato, dovresti essere in grado di premere i pulsanti e sentire le pagine lette.
Allegati
libro_parlante_source.zip.zip
Passaggio 4: aggiornamento del programma per includere l'audio
Aggiornamento del programma per includere l'audio
Per apportare modifiche al programma avrai bisogno dell'editor di codice che fa parte del pacchetto software Foxonix.
Puoi personalizzare il programma per includere l'audio che hai registrato semplicemente spostando i file audio nella cartella del programma e aggiornando i nomi dei file nel programma. Potrebbe anche essere necessario modificare leggermente il programma a seconda del numero di pagine di cui disponi, poiché il tuo libro potrebbe avere più o meno pagine rispetto al progetto di esempio.
Dopo aver effettuato gli aggiornamenti e ricompilato il programma, è possibile caricare il nuovo programma sulla scheda di sviluppo per testarlo.
Passaggio 5: programmazione del Project Board
Programmazione del Project Board
PCB fai da te
Prospettive del software
Dopo aver aggiornato il programma e se sei soddisfatto del suono dell'audio, puoi caricare il programma su una Project Board per installarlo nel tuo libro. Una delle cose fantastiche di Foxonix è che la scheda di sviluppo ha il connettore di programmazione integrato, quindi puoi semplicemente collegare la Project Board a quel connettore e caricare il codice. Ora hai un piccolo PCB autonomo con il tuo programma e l'audio, perfetto da inserire nei progetti.
Passaggio 6: mettere tutto insieme
Assemblare il lavoro
Altoparlante da 40 mm
Prospettive del modulo
Altre 2 immagini
Ora è il momento di assemblare l'elettronica in un alloggiamento. Puoi usare una piccola scatola di cartone o di plastica, ma qui stiamo costruendo una scatola personalizzata con un foglio di plastica di stirene.
Dovrai praticare dei fori per l'altoparlante e quindi fissare l'altoparlante incollando a caldo un sottile cordone attorno al bordo esterno dell'altoparlante. Pratica due fori per far passare i bottoni, quindi incollali a caldo in posizione in modo che non si muovano.
In questo esempio sto utilizzando un portabatterie da 2 AA. Si noti che ho lasciato dei cavi lunghi sul supporto della batteria per facilitarne la rimozione nel caso in cui le batterie debbano essere sostituite in futuro.
L'altoparlante e i pulsanti sono collegati alla Project Board nello stesso modo della scheda di sviluppo al Passo 3: 1.) L'altoparlante è collegato ai pad PWM. 2.) Un pulsante è collegato tra il pin P1.0 e Vcc. 3.) Un pulsante è collegato tra il pin P1.1 e Vcc.
È inoltre necessario collegare il cavo positivo (+) dal pacco batteria al pad Vcc e il cavo negativo (-) al pad GND.
Infine, la scatola può essere incollata insieme in modo che tutto sia al sicuro all'interno. Ho usato una piastra più larga sul fondo della scatola in modo che ci sia un bordo su cui attaccare il retro della copertina del libro.
Buona fortuna, divertiti e fammi sapere se posso aiutarti con qualcosa! Grazie!
L'intero articolo fornisce ai lettori una descrizione dettagliata di come realizzare un libro sonoro fai-da-te, ma se il tuo libro sonoro vuole essere messo in produzione in serie, allora questa modalità non è più adatta. Se hai esigenze di personalizzazione di massa per i libri sonori, puoi contattarmi in qualsiasi momento.
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